现在,在以盗版为主流的中国游戏界开始起了一定的变化。这两年中,任天堂和SONY开始在中国大陆进行正版的主机和游戏业务。任天堂在中国大陆发售了IQuePlayer,也叫神游机,是N64的一种变种机;还有名为小神游的GBA以及GBASP,另外今年正式发售了任天堂DS,在手掌机业务上基本追随了日本的脚步。
SONY去年开始在中国大陆正式运营PS2的业务,因为近年来的中日商务新闻中,经常报道中国高收入阶层的增多,这样才让SONY公司下定了这样的决心吧。
在最让人在意的价格方面,PS2主机的售价为1488元,和日本现在的2万日圆的价格相当,软件则一律168元,相当于日本的2000日圆的廉价版软件,这样的定价,究竟如何呢?我们还是按照炒饭原则来计算一下吧。按照一份炒饭5元的价格计算,一份软件可以吃大概30份炒饭,相对于日本人的消费感觉大约相当于1万5千日圆一份软件,这样的价格相信很少有人会去买了,主机按照这样计算在日本人的感觉大约是15万日圆,相信会去买的人也很少了。
中产阶级的玩具,正版PS2在中国的定位大概就是这样。日本人做东西是与日本的供给体系紧密联系的,这个价格的设定也是,这样稍嫌较高的价格和日本方面需要收取的版税也有一定关系,正版游戏之花能否在中国绽放,大家就只能等待了。
非常努力的中国游戏杂志
和日本一样,中国也有很多介绍游戏的杂志,原来介绍家用游戏和网络游戏的杂志比例是一半一半,现在则变成了3:7的比例。这并不是因为家用游戏变少的缘故,而是因为PC游戏和网吧的快速普及造成的。
内容方面,和中国的PC杂志一样,对历史比较重视的中国杂志经常会刊登一些“游戏软件史”“游戏机历史”或者“某某厂商历史”等等文章,几乎是每月的杂志上都可以看到此类文章。网络游戏比起日本杂志来说篇幅要大很多,主要是中韩欧美等国的游戏,如果看惯了家用游戏的日本玩家看到这样的杂志,一定也会充满新奇感觉的满有意思的。在游戏的介绍方面,攻略是一定有的,满分10分的游戏评测,游戏上市日期的表格,这些页面的设计让人看了就有“哦?这不是日本出版社的设计吗?”这样的感想,因为实在是和日本的游戏杂志十分的类似。
不过就像前面所说的一样,任天堂也好,SONY也好正式在中国大陆销售的游戏是很少的,杂志上所介绍的游戏很多是原本不在中国大陆进行销售的,而且很多游戏是没有进行汉化的。
动作游戏或者运动赛车游戏还可以,如果是RPG等冒险性比较强的游戏,不懂日语的话是很难进行的,因此,杂志上也经常有这些游戏的具体攻略方法。因为中国大陆的正版游戏很少,因此杂志上的游戏发售表上,也仅仅有日本方面的游戏发售日,并不怎么介绍正版软件的发售日期。同样正版游戏的介绍和攻略也是没有的。一方面希望打击盗版,一方面又不怎么介绍正版的游戏,杂志成为中国玩家自己的杂志,真的是还需要更加的努力。 |