| 北京金洪恩电脑有限公司以开发教育软件而著称,自从1999 年出品了第一款三维即时战略游戏《自由与荣耀》后,这期间一直都保持着沉默。随着硬件条件的飞速发展、3Dfx的淡出、nVidia的一统天下,三维显卡割据的局面基本平息了。就在这个时候,这款延续原来故事的《自由与荣耀II》问世了。总的来说,无论是三维引擎、网络通讯、兵种设计、控制操作、地图类型都比一代有了很大的提高,特别是还提供了640x480和800x600两种分辨率、统一的设置菜单。
目前《自由与荣耀II》片头动画已经在新浪游戏提供了下载,并且已经在韩国上市。
两个完全不同的种族
地球人类和外星机械文明两个种族各自的特色都很鲜明,无论从单位建筑的外观还是战术特点上都体现得淋漓尽致:人类厚重、正统,一板一眼,步步为营,外星人诡异、飘忽,神出鬼没,难以捉摸。两族共有近30种不同的兵种,不同兵种之间的相克关系非常明显,简单的战术是很难奏效的,取胜的唯一办法就是随机应变。 方便的操作设计
在键盘和鼠标操作方面,符合标准的即时战略模式,特别是鼠标提供了单键和双键两种模式,照顾了两类玩家的习惯。其他如编组选组、选择同种单位、视角变换、路径设定、加选减选、热点跳转等等都提供了方便快捷的组合键操作。
操作面板右侧提供了一个“己方单位和建筑”面板,可以很方便地选取己方已有的单位和建筑,这样就不用担心找不到自己的某些单位,也不用在指挥战斗的时候还要把屏幕切到后方进行生产或者单位编组。相信这个设计无论对高手还是菜鸟都是非常实用的。
自由变换的视角
《自由与荣耀II》中提供了4种视角模式,其中F8为类似《星际争霸》模式的斜45度视角,让我们找回了传统二维即时战略的感觉,可惜这种模式临场感差,并且对机器人方进攻时非常吃亏。所以,游戏为玩家提供了自定义视角方式,让玩家可以用自己最喜欢的视角去玩游戏。在不同的时期用不同的视角去玩游戏,比如基地发展时用F8,战斗时用F5,这绝对是自由与荣耀的一大特色。
即时渲染的三维场景
《自由与荣耀II》的三维场景非常漂亮,应该说已经超越了《虚幻》系列、《Quake》系列、《极品飞车》系列的早期作品。原来一代中地面粗糙的感觉已经没有了。地面、水面、海洋、天空浑然一体,而且能够清晰地看到天空中浮动的一层一层的云,给人们一种身临其境的感觉。玩家在游戏中将看到起伏的地面、高耸的山峦、曲折的河流、宽阔的海洋、浮游的云层、迷蒙的雾气、飘悠的雪花、清澈的雨点……这一切非常和谐、融洽,充分展示了三维技术的在游戏中的充分应用。全三维即时渲染的战争场面更使即时战略游戏的临场感发挥到极限。
合理的配置要求
由于计算机硬件的发展很快,原来一代中出现的机器配置要求过高的问题已经迎刃而解。比如《自由与荣耀II》要求的最低配置是 PII 300的CPU、128M的内存、带3D 加速卡的8M显卡。这些配置对于现在的玩家来说,已经不算是什么太高的要求了。唯一的不足之处是:由于Windows 2000系统中提供的默认的显卡驱动并不支持3D加速功能,因此需要玩家安装正确的显卡驱动程序。好在《自由与荣耀II》在安装前提供了3D加速功能的检测,玩家可以根据其中的提示去安装正确的显卡驱动。
网络对战功能
即时战略游戏的生命力就在于玩家之间的网络对战。《自由与荣耀II》的网络性能比一代提高了很多,可支持8人同时在Internet上进行对站,而且金洪恩公司还开通了免费登录的游戏服务器,有游戏介绍、网络对战、免费下载、玩家论坛等等,战斗结果、积分排名都列在这里,随时可以查阅。在玩家之间对战时,还可以选择富矿模式和疯狂模式,疯狂模式下建造速度和生产速度都是普通模式下的两倍,可以满足各种口味的玩家。
随着计算机硬件水平的迅速提高与宽带网的流行,三维游戏将是未来游戏的一个重要的发展方向,《自由与荣耀II》将三维与即时战略、网络对战结合起来,进行了大胆的尝试,该游戏目前已经在韩国和台湾上市,中国大陆上市时间预计在7月下旬。 |