旌旗碧天,黄沙漫漫。苍凉的大地上,静静地埋在土中的巨兽的头骨,在漫天的风沙中半隐半现。远处驶来的战斗车队拖着滚滚尘烟。突然,一部战车被飞来的炮弹击中爆炸。遭到伏击的部队马上开始反击,战场上硝烟弥漫,被击毁的机器人在地上燃烧…… 在未来的日子里,人类因自身资源所限,向外积极拓展生存空间,开发一些具有未来文明的星球为地球的殖民星球。在浩瀚的宇宙中,散落着无数颗地球的殖民星球,阿多尼亚就是其中一颗。人类在这个行星上已经生活了近一个世纪。地球联邦派任阿多尼亚的总督是个残暴的统治者。他有极大的野心,一直打算脱离地球联邦的控制并向周边的行星发动侵略战争。当地平均奖联邦决定将其撤职押回地球受审时,他便准备依靠自己多年来培植起来的阿尼亚机动装甲部队对抗地球联邦。他属下的一名高级军官,阿多尼亚火鹰装甲团的司令官怀特上校一直对总督的残暴统治深怀不满。他决心率领自己的部队推翻总督的政权在阿多尼亚建立自由民主的新政府。与此同时,地球联邦的镇暴部队也正在开赶阿多尼亚的途中。战争已经无法避免…… 故事从此展开,游戏的角色共有三方:阿多尼亚帝国(EOA);火鹰军团(FHC):地球联邦防卫部队 (EUDA)。较之同类的多数游戏多了一方可选,这也大大提高了游戏的重复可玩性。三方的建筑物和战斗单位各具特点,设计相当成熟。由于各方拥有完全不同的特性与战斗方式,因此如何让三者间产生平衡将是对制作者的最大考验。 游戏的进行路线非常随意。并非像常规即时战略游戏的固定线路或少数分支路线,游戏战场的设计也是丰富多采,共有四种类型的地图。同时,本游戏的特点之一是地形对战役有重要作用。可移动战斗单位的移动和对敌攻击都跟所处地形有关。比如,武器有攻击高度差的限制,低处的战斗单位可能无法攻击高处的敌目标。这给玩家提供了很大的运用战术技巧的空间。 本游戏的一个最大的特点就是由玩家自己组装各种战斗单位。游戏的战斗单位全部是机器人,而每个机器人都是由武器装备、身体、移动部件组合而成。玩家可以根据战役的不同需要自己搭配制造适当的战斗单位。三方的机器人部件各有优劣之处。由玩家自己搭配好的模板可以存储下来,也可以删除掉,是个方便玩家的设计。装备的主要属性除攻击力外还有价格和重量等。而身体的作用是提供驱动整个战斗单位的动力。移动部件则有移动速度和最大承重限度地发挥战斗单位的效率就成了玩家需要仔细斟酌的问题。游戏中为玩家提供的可搭配的各部分部件共有数十种,可能形成的组合种类过到数百种。也就是说,玩家在游戏中可能见到(用到) 数百种战斗单位! 当然, 所有的机器人部件不可能在游戏初始就完全提供给玩家。这就涉及到了此游戏的科技升级系统。游戏中根据不同的需要为玩家提供了五个科技研究方向:武器;动力;运载;测量;装甲。玩家研究这几种科技的前提 是占据有这几种科技研究中心的城市。也就是说,玩家需要在有些城市的战斗中占领战场中的代表这些科技中心的建筑物。这样,在结束第场战役后的战略层中玩家就可以通过付出一定的金钱来购买较析的各方面科技成果。这些成果就可以通过付出一定的金钱来购买较新的各方面科技成果。这些成果可能是新型机器人部件的设计图,也可能是对现有装备的属性进行提升的技术。如果仅仅依靠将游戏进行到较深的层次的。因此,如何及时并均衡地提升自己的各项科技水平是游戏的另一个关键点。 作为一款即时战略游戏,用于发展的资源也是赢得胜利的要素。《铁甲风暴》中既突出了资源的重要性又简化了以往即时战略游戏中繁的采集资源的过程。本游戏战场中为各方提供资源(金钱)的是颁在战场中的一些居民点。当一方用可移动战斗单位占领了某个居民点后,该居民点使可以线性地为这方的部队提供持续的资源供给,眭到此居民点被毁坏或是被敌方占领。无需私利派某个单位去采集或运输,使玩家的精力更集中地放在战役层次上。笪很重要的一点是,必须保证对居民点所在区域的控制权,而不是仅仅将其占领便万事大吉。因此,在每场战役中对居民点控制权的争夺就成了一个焦点。居民点有三个级别,级别越高,单位时间内提供的资源量就越大。玩家可以通过先期付出一定量的资源来升级较代级别的居民点。在升级过程中,该居民点轶资源供应。因此玩家需要考虑升级的适当时机。但升级居民点对于大型的战役,持久的战斗是非常有用的。 精彩的游戏内容需要以出色的画面效果表现,《铁甲风暴》正是这样。采用3DS 制作的游戏片头华丽壮观,颇具电影效果。进入战场后的感觉是图象精美,场面宏大。各种3D建模染色的建筑物、机器人做得都是细致入微。画面风格在粗狂中带着华丽。武器开火的效果令人振奋,各种细节科让人感动!即使与国外高挂产品相比也毫不逊色。 笔者看到的演示是在1024×768的显示模式下。 此游戏支持640×480、1024×768等显示模式。 具体情况视玩家机器配置及个人喜好而定。但最低配置只需夸脱90,16兆内存,1兆显示内存的显示卡即可。 而最高解析度下在夸脱133,32兆内存,4兆显存的机器上就已经很流畅了。 即时战略游戏可以算是发展速度最快的一个游戏类型了,1997年更有爆炸之势。激烈的产品竞争也使得玩家的胃口越来越高,游戏本身的可玩性是他们选择的唯一标准,恐怕没有人为了支持国货而买游戏。面对《魔兽争霸》、《C&C 》等外来产品的攻势,《铁甲风暴》将以自己的特色杀出一条血路,赢得国内玩家的心。 |