Enet记者:《傲视三国II》这款游戏在介绍中重点提及的是游戏的策略性,那他和以往的战略游戏有什么区别呢?
目标开发组:以往的(即时)战略游戏都是围绕着资源采集、发展科技、建设生产、战斗和抢夺资源 这样的基本思路进行游戏的,战斗部分仅仅是其中的一环,虽然是很重要的一环。《傲世三国II》是一个即时战术类型的游戏,战斗就是一切。游戏者在战场指挥官这个层次上必须用现有的,基本是不可再生的部队去完成上级(情节)指派的任务,完全不用分心理会那些象建设生产外交科技等国家层次的事务。如何指挥好和利用好手里的部队和地形、天气等因素去克敌制胜是这个游戏最重要的玩点。
Enet记者:制作组是如何把握游戏的平衡性呢?目标制作这款游戏的是否是想把他制作成像星际争霸这样的竞技游戏?
目标开发组:这个我们的目标是希望把这款游戏做成体验型的游戏,而非竞技型游戏。我们相信游戏者能从扮演战场指挥官这样的角色的过程,体验三国乱世中将帅们的戎马生涯中能获得更多的乐趣。
Enet记者:游戏中武将的经验是如何取得?武将是否有等级限制?最高级别是多少?武将的4钟必杀技是否有等级?武将是否被做的属性非常强,会不会出现高级武将以1当10?武将的武力智力统率分别影响武将的什么属性?
目标开发组:将领的经验可以是自己杀伤、杀死敌人获得,使用各种技能也能获得一定的经验。军队里有一个设定:军队成员获得的经验值会按一定比例“上缴”本军队的主将。
将领的必杀技有等级差异。
将领分成几种类型,有些勇猛型的猛将,的确是有过人的攻击性能,但是并不能持久,碰上被敌兵群殴,如果几下必杀技未能把敌人全部打死,没有己方士兵的掩护,很快会被群殴致死的;有些领袖型的将领,自身的攻防都比一个普通兵好不了多少,但是当他们做军队的主将、偏将时能让部队有更强的士气或拥有特别的群体技能,使得整个军队的战斗力大增;另外一些擅长法术的将领,自身的攻防也不强,但是他们的法术能对战局产生重大影响。
将领的武力主要影响自身攻击力;智力主要影响一些特殊技能的效果;统率力主要影响所率领军队的士气和部分特殊群体技能的效果。
Enet记者:战斗中阵形的优势是如何体现出来的?
目标开发组:不同的阵型会分别影响军队中单元的 移动速度、攻击力、防御力等属性。
Enet记者:兵种的相克是否会很明显?游戏中是否会有能飞的兵种?
目标开发组:会比较明显,每一种兵种都会有数种天敌兵种,也会有数种很难对付的兵种对应;没可飞行的兵种。
Enet记者:游戏中是否会有物品可以使用?类似于”孟德新书” “大还丹” “倚天剑”等.
目标开发组:有宝物的设定,但不是可“使用”的物品。宝物可以分配给游戏者的将领,让他获得一些特殊效果。
Enet记者:游戏最多支持几人对战?是否考虑给游戏增加战网系统?
目标开发组:目前考虑的是最多8人连线。战网系统正在筹划中,很有可能是类似《傲世三国I》、《傲世三国I – 三分天下》那样的。
Enet记者:游戏地图是事先设计好的还是可以随机成生?
A:考虑到随机地图在剧情模式下很难满足情节性要求、在自定/联机模式下也很难满足平衡性。我们决定全部地图都由关卡设计师设计。
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