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2006年12月15日,台北的天空灰濛濛的,冷氣團外加豪雨,如果再刮個風就太完美了。 完全整個就是小組目前所遇到的狀況…
經過一年多的努力,FS3終於進入了最後的測試階段,程式、企劃、美術及音樂都做了 許多的突破及嚐試,整體遊戲的格局和以往有很大的不同。
這對小組來說,是項進步,也同時是個邁向下一步的重大里程碑。
但…你知道的,如果等價交換原則是存在的,那麼…這一定會有代價…
第一次嚐試 3D 的感覺如何呢? 呵呵,嘗試第一次架起的3D引擎,瞬間失去了以往既有的技術資源,一切都是重頭再來。 即使眼睛看到的,是和以往差不多的畫面呈現感覺,但這也是美術人員耗盡心思及方法所換來的。
『在搞什麼?都做了3D還弄的這麼像2D…?』 『你們那個"平板式"的假3D,早就有人做了!』 『3D 化之後,FS 就不再是 FS了!』 『2D 還是比較讚啦!』
在遊戲開發的過程中,小組一直持續的收到諸如此類的建議及質疑
除了感謝還是感謝,這其中有許多的點是大家沒有思考過的; 也唯有如此,才能有機會持續不斷的調整。
2D和3D的話題,一直以來都具有很大的爭議。
我們深信,3D能發揮更大的遊戲性,但重點並不會落在『技術的鑽研』上頭。
所以,請不用擔心,FS一定會是FS的!
雖然目前仍舊存在著許多必需克服的問題…
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嗯~測試義工召集的如何了? 我想,這週六就可以開始初步測試了。
什……什麼!! 本週六、日…園區大樓停水!!
『那一定會變成地獄吧!!!』 我露出一臉不敢相信的表情…
【沒錯!老大,我無法想像這二天大家無法上廁所的恐怖景像!】
『這真是…………』
【沒關係啦,只能說是咱們不幸運囉,你不必為了這個而自責……】
『那…只好延到下週一才開始囉…』
【嗯,我馬上去連絡…】
17樓的窗戶外頭,仍舊是灰濛濛的一片,老天爺仍舊是感了冒,流著鼻涕…
『六日停水啊……』 『唉……看樣子我也沒有辦法加班了…』 『這………
『…………………………………………』
『這真是太棒了!』
於是,在大家都不曉得的狀況之下,我露出了會心的微笑……
旻奇 12.15.2006
★PS:關於留言版,無論是官方、巴哈、基地,甚至於內地的討論,小組一直以來都持續的在 觀看及研究,這點請大家不要失望
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