在这边我用‘解构’这个词,似乎比‘颠覆’或‘改写’等来的恰当。从游戏中很明显的可以发现,编剧试图在三国演义基础上,重新诠释事件和人物因果关系。
下面将历史和游戏间的关系,针对两代分别作比较。
一代是将三国史带入些神幻剧情中,权充串场,近似于以第三者视角在查阅这段历史的感觉。拿赵子龙单骑救主这个桥段来说,游戏以让赵云加入队伍的方式来诠释,让赵云带着姬轩护幼主、挑夏侯恩,跑过整个长板坡。分析来看,在这段中,赵云确实是主角没问题,但姬轩在定位上比较像是舞台剧的观众,偶而会跟台上人物(长板坡诸将)有互动,但主要还是看赵云跟曹军在演戏。连一旁的曹操,也很遵照演义的只说要活捉赵云,至于姬轩吗?是有提到他啦,但是用一种补充说明的语气。
其实就历史或小说改编的游戏来说,这样也就够了。毕竟这样才是最诚实的忠于原著,比起某些改编武侠小说的连续剧来说,我反而更欣赏这种态度。但是令人惊讶的是,二代在不违背原著及历史的大方向之下,让玩家可以在某种程度上参与历史脉动。
达到这个目的的关键,就在于编剧将当时某些重要人物,如吕布、郭嘉及周瑜等,赋予了‘暗行七众’这个第二重身份,使得这些历史人物,除了根据史实作出他们该做(或说已经做过)的事件之外,透过暗行七众的身分,编剧可以进一步建构这些事件行动的原因背景。
这就是我所说的解构。大原则不变──当然,少帝复辟是个有趣的大例外──细部设定却让人直呼过瘾。
.最大的改变──献帝
无论在正史或演义中,东汉献帝刘协都是不重要的悲剧性角色。对他来说这样还满不公平的。
评论家写他还是以正面居多,毕竟他是东汉中后期脑袋最清楚的皇帝了。不过就因为他脑袋清楚,让他有想夺回政权的企图,故有‘衣带诏’事件株连董承等人的悲剧。后汉书评献帝时赞曰:‘献生不辰,身播国屯。’经过宦官外戚循环乱政、桓灵二帝、十常侍和董卓之乱后,以当时汉室的处境,要能维持住帝位已经不容易,要复兴实可说难上加难,更何况要面对的是曹操!
后汉书注释提到,谥法曰:‘聪明睿智曰献。’其实现在看来,这‘献’字还有把皇位献给曹丕的意思吧。
不知是不是基于这种同情心理,游戏中终于表现出他‘睿智’的那面。
游戏中,献帝是位有头脑的人物,他明白自己处境的风险,但他还是选择做些妥协和赌注。不同于以往曹操‘挟天子’的说法,献帝在游戏中是选择主动与曹操合作,联合曹操打击主要敌人──袁术、吕布、袁绍等等,即使他明白这样做可能会造成曹操趁机坐大的恶果。
毕竟献帝着眼的是天下百姓,汉朝天子这位子也没有这么舍我其谁;而天下英雄中,最有可能终结乱世的,还是曹孟德。
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