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死或生4角色实力分层及分析D级角色篇
发布时间:2007年04月06日

  BASS:狂野的急性子大叔,十分的宠爱自己的女儿,而且自己的脾气和女儿很像,却想发挥爸爸特权去压制别人,每次来大会都是为了追回宝贝女儿TINA,非常有趣。个人很喜欢这个老爸的形象,塑造的很生动。也许很多朋友觉得把强大的BASS放到这个位置感到不解,其实并不是说BASS叔叔的实力只有这么多,只能说他的招数太容易吃亏罢了,请看以下分析,整体速度很慢,除了天狗就是他最慢了,投技是整个游戏里最强劲的,但是打击技性能有限导致骗投的机会大大减少。所有打击技能都比对手慢了半拍不说,中段攻击大部分都是高位中段,导致很多时候会被对手躲闪后袭击,因为DOA4中的闪避攻击已经泛滥了,三个新人都有闪避攻击,而且都很强势。固有角色也有很多招数都变成了强力的闪避特性,比如HELENA的P+K。这样BASS原本就缺乏速度的进攻变的更加辛苦,每次进攻成功以后就要好好把握机会,绝对不能让对手轻松倒地,务必要减他个三分之一才够本,因为进攻机会对于BASS太难得了。BASS的缺点明显其实优点也很明显,除了各种强力的投技以外,很多打击技巧收招都是表面很慢其实很快的,这样就可以针对那些贪心想要投你的对手尝尝高高浮起又被丢飞的滋味!BASS对于闪避技巧不够强的对手还是能抗衡的,但是一但碰上那些闪避爱好者们,日子相当难过……所以才会落到如此田地,其实合理应用BASS叔叔还是很有潜力的,毕竟是技巧三地鬼之一的“THROW之鬼”

  HITOMI:漂亮清澈的大眼睛,清脆的声音,一切都和“瞳”这个名字那么般配,绝对的少男杀手,拥有无数的少年支持者作为粉丝团。不过不是很得制作人的欢心(板垣嫌她太活泼了),导致实力一直没有被做强过,幸好有美貌+粉丝弥补。本次的HOTOMI还是一个几乎垫底的角色,初期能力和成长后区别不是很大,开发潜力很小,进步空间有限,只能靠玩家提升自身基本功来提高她的实力。中远距离完全没有安全的进攻手段,加上自己手脚又短,必须要和对手亲密接触,讽刺的是,她竟然没有快速的中段攻击,这下矛盾就体现出来了,远了够不着,近了拼不赢……怎么玩?怎么办?怎么整?有人说,HITOMI多择很厉害,哈哈,DOA4里面除了那位HALO女士哪个不是多择能手,DOA4强调的就是多择,每个角色都加了很多多择的攻击手段,导致HITOMI唯一的优点也就这样被埋没了。我个人觉得这个角色就是给特别喜欢她的形象或者声音的人用的,纯粹的因为“爱”而用,因为她确实很难和前面那些强大的家伙抗衡。如果自身基本功过硬也可以试试,HITOMI对玩家的发挥基本还是没有多大的限制,能用好她,也足以证明了你的基本功十分过硬了,当作试炼石吧~HITOMI~POWER UP~~~!!!

  BradWong:玉树临风的身材,桀骜不逊的神情,风流不羁的气质,确实很有中国大侠的感觉,不过怎么看长相都不像华人,他比LEON更像意大利人……这个就不追究了,看看WONG在本作的实力,居然是垫底吗?真不敢相信这个事实,主要是他本身的优点在DOA4都已经大众化了,比如擅长强闪避招式,DOA4这种能人到处都是,比如擅长多择,更是人人皆如此,结果别人的优点他又都没有,比如浮空连技,WONG那超级慢的速度导致许多大好的浮空机会却不能给予对手重创,很是可惜!有着本游戏第三慢的速度,下段攻击是值得骄傲的了,但是下段投之后居然会被受身后的对手跑回来反击……这象话吗?!……导致对手敢于常常出下段HOLD……站立的投技更是荣登本游戏最差投技之首,完全就没有什么象样的好投技,5祯投异常的好拆,7祯投很容易误发成OH,根本没有大威力的12祯投。这一切都让WONG的进攻显得如此的无助和无力。所幸,攻击力还是比较象样的,各种体式变化很全面,攻击段位变化也很全,有本游戏最强的中段连续变化46P(何仙姑系列),可惜发生时间还是太慢了点。 用老王已经不是辛苦可以形容了,太伤神了又很伤心。

 
 
 
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