2005年国内的PC单机游戏市场分析


发布时间:2007年03月02日 发布人:Rakka 来源:网元网社区

PC单机游戏市场分析

  本章PC单机游戏包括除了网络游戏以外的PC单机电子游戏出版物和局域网电子游戏出版物。以下统称PC单机游戏。

PC单机游戏产品发行量

  2005年的中国PC单机游戏市场仍然处于低迷的状态,根据IDC和游戏工委联合对中国PC单机游戏市场所进行的2004年度的调查统计相比较, 2005年在中国市场上新行产品共 71款,比2004年的116款下降了32.8%,另外一个数字更值得关切,2005年新上市的71款PC单机游戏产品中,竟然只有一款是由上海团队所开发,其他就再无任何一款单机游戏产品是中国大陆本土团队所研发,国产PC单机游戏的开发情况下降到历年来的最低点。

2001-2005年中国PC单机游戏发行数量比较


PC单机游戏产品类型比例

  《角色扮演类》游戏占据了市场总额的35%,《策略模拟类》和《实时战略类》则是中国用户最爱的另两种类型,三大类产品成为中国PC单机游戏市场上的主流,而受到国外大批优质益智游戏可以通过网络下载、大量的网络休闲游戏风行的影响,过去颇受欢迎的益智类游戏逐年下降到今年只剩下5%》。


市场实际销售收入

  2005年中国PC单机游戏市场仅仅只有0.7亿元的市场销售额,不但产品数量比2004年减少,也没有像2004年有包括《仙剑奇侠传3外传-问情篇》、《轩辕剑外传-苍之涛》、《FIFA2004》、《指环王3》、《反恐精英-零点行动》、《使命召唤》等多款国内外高品质的重量级产品,市场实际销售收入比2004年下滑了30%,整体市场基本上还是延续了2004年的衰退情况。

2001-2005年中国PC单机游戏市场实际销售收入比较


玩一款游戏的时间

  59.3%的单机游戏用户对一款产品的热情不会超过三个月,显示单机游戏的生命周期确实比较短暂,但也有23.4%的用户对喜爱的单机游戏产品可以持续玩一年以上。此数据表明单机游戏在最初游戏的前三个月非常重要,产品本身如果能够产生粘性,得到用户的高度认同时,就能争取到五分之一以上的忠实支持者,坚持游戏一年以上。而在PC游戏宣传推广方面,上市的前三个月最为重要,诱发购买冲动,培养消费忠诚度都集中在游戏面世阶段。

认真投入一款游戏的持续时间


每月购买正版PC游戏软件的费用

  69.4%的用户在每个月愿意花在正版PC游戏软件方面的花费不会超过50元。这与目前中国PC单机游戏产品的市场价格通常维持在38-69元之间的情况相符。一些价格较高的国外游戏产品很难在中国取得良好的销售成绩,应该认真考虑市场消费者所能承受的心理价格。在游戏用户能够承受的心理价位幅度中对游戏产品定价,也是杜绝盗版肆意的有效措施之一

每月购买正版PC游戏软件的费用


中国PC单机游戏发展趋势分析

一、PC单机游戏分析

  中国的PC单机游戏经过近10年的发展,从玩法上目前已经区分出两大类:“单一PC”、“ 局网联机”,以下先对这两类进行深入的分析,然后再进一步讨论中国PC单机游戏发展趋势。

1.单一PC类:代表游戏类型角色扮演、动作冒险、模拟策略。

  由于本类大多属于单纯个人和电脑的对抗,偶尔可以数人在同一部电脑,游戏的设计着重在剧情、过程等方面的设计,使用者多受游戏内容引导,进入个人的游戏世界。因此本类游戏多半都高度要求设计精美的画面、悠扬动听配合画面的背景音乐、广大有深度的剧情、丰富多变化的内容,以及强弱平衡的电脑人工智能等等,来满足玩家一人独处时,可以同时享受到高品质的声光及无限空间的幻想。

  单一PC游戏产品目前中国最受欢迎的是角色扮演类型,包括《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》和《幻想三国志》等系列,都曾经创造出超过10万套以上的销售成绩,《仙剑》更曾经有40万套销售的记录,可见中国玩家对于有中国背景的产品的接受度还是相当的高,不过由于角色扮演类游戏开发不易,又受到网络游戏高报酬的诱惑,目前已经很少研发团队愿意来开发PC单机角色扮演类型的游戏。

2.局网联机类:代表游戏类型实时战略、第一人视角射击。

  本类游戏基本上同时具备个人和多人游戏的功能,更强调人与人之间的对抗性,目前所有的电子竞技项目基本上都是此类。游戏的设计着重在游戏中对抗的平衡性,使用者在游戏设计的基本环境中,独立自主的去主导游戏的过程。本类游戏首先最重视连线速度的流畅性,然后就是最高要求的平衡设计,如果再能搭配精美逼真的画面声光效果,就能同时满足一群玩家同时享受到游戏的乐趣,不但可从游戏过程获得游戏后共同性和互动性的话题,更能因密切的游戏交流增加对产品的喜爱度,大大延长了产品本身的市场生命周期。

  局网联机游戏产品由于需要高度的网络技术和平衡设计,目前市场上全部都是国外产品,最受欢迎的当属《CS》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》等系列产品,其中多款都有超过五十万套以上的销售成绩,这在盗版情况严重的中国市场中,可说是个销售奇迹。但受到国外游戏太过精良的影响,国产游戏在这方面已经完全没有任何的竞争力,也没有任何团队愿意开发同类型的产品。

二、PC单机游戏成功发行的关键环节

  在综合前述两类玩法的游戏特性和销售情况之后,明显可以发现PC单机游戏的市场还是存在的,经过仔细分析,PC单机游戏的产品的成功与否,主要定在以下几个环节:

  1. 上市时间:游戏属于娱乐活动产品,一般娱乐产品都具有很强的“流行性”与“新鲜感”,如果再考虑盗版的影响,一旦没有形成流行、错过最佳上市时间或失去了流行的感觉,基本上就等于宣布一款PC单机游戏产品在市场的死亡。

  2. 渠道零售:PC单机游戏属于实体包装产品,渠道零售所扮演的角色非常重要,及时的物流、明显位置的货架摆设、精彩内容的演示和现场推销等动作,都会提高产品的销售机会,反之,如果仍然是采取落伍的物流管理和被动销售方式,那么再好的产品都会随着时间的流逝而失去了最佳销售机会。

  3. 产品内容:产品本身还是决定销售的最主要原因,如果前两个环节配合得当,产品本身内容就成了能否长期热卖的最关键因素。就过去几年的产品分析,国产游戏都存在内容低劣的问题,国外产品虽然一流,但内容不尽符合中国玩家的喜好。无论如何,游戏内容的优劣,绝对是产品成功最重要的环节。

  4. 客户服务:PC单机游戏产业存在很多“售后不理”的现象,没有通过多方面的客户服务工作,来进行有效的客户人群积累。其实,随着每一套产品的销售和每一个客户的口碑影响,非常容易聚集相当数量的客户群体,然后在各个特殊时间段、新产品推出等机会,提供各多类型服务,都能为产品争取更多的支持者。

三、中国PC单机游戏市场的发展趋势

中国PC单机游戏市场在面对盗版、产品减少种种危机的同时,一样的迎来了值得期待的转机:

  1. 游戏用户成长:在网络游戏的推波助澜之下,全中国的游戏用户大幅度增加,在体验完网络游戏的新鲜感之后,已经有很多玩家开始正确的认识游戏本身的意义,进而选择游戏性更高、更有游戏内容、声光画面远超过网络游戏的单机游戏产品,只要中国游戏用户的持续成长,庞大的游戏人群将会是未来市场成长的最佳保证。

  2. 内容与时俱进:随着高配置PC的逐渐普及,全球开发单机游戏的技术水平是与日剧增,越来越多精品的出现,将会非常有助于市场的开发与产品的推广,只要大量优质的单机游戏产品能持续进入中国市场,就能获得更多的玩家的支持。

  3. 市场的规范化:在中国市场不断的成长与发展之下,不但越来越能看到被实际执行的管理办法,也越来越能听到市场行业自律的声音。随着国内外游戏厂商对中国市场的熟悉和了解,大家也越来越清楚如何采取适合在中国市场开展的方式,以上种种,都会促进中国游戏市场的规范化,PC单机游戏当然就能从中积累市场资源,开始进入另一阶段的发展期。


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