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FIFA达人:SFA_santa
玩08DEMO前看到N位FIFA同仁在论坛上说08做的有多差,还号称就是07的翻版,说EA竟拿了个07版的08来忽悠各位FIFA爱好者.看到这些差评更是急切的下了08的DEMO一试,于是更是觉得这些评论有是乱讲.画面差不多,KICK-OFF前的入场式也一样,但这都是其次的.操控的改变才是更值得关注的,控球接近06了,使得控球感觉更自如.07式的中场射门和后A用不大出来了,这似乎更接近于真实足球了.MANUAL CROSS的设定值得各位玩家好好推敲一番.防守上,现在的键位又有了新的改革,做的接近于实况.比较新颖的2个设定在于右摇杆上,现在防守的时候当你拨动右摇杆能够快速把防守队员切到球的周围你想控制的那个人,再也不会像07一样,对手在上下长传调度的时候不能及时切到人的情况了.而在你按下右遥感时,就能手动控制门将了,想象一下对手在自己的后半场无聊地传来传去的时候,你可以让门将在自己的球门线上做飞扑动作比比谁更无聊- -
FIFA达人:古敖
虽然姗姗来迟,不过08DEMO的到来总算没让众多FANS失望,从DEMO的情况来看,08应该是EA在漫长的FIFA系列制作中对前代延续性最强的一款作品了,这对玩家们来说算是个好消息。去除一些很职业的细节操作,08几乎是07的加强版。不过尽管这样,08还是带来了一些新的东西。首先在延续了多年的键位方面做了调整,NEW自然是为实况玩家准备的键位,即使是CLASSIC现在也几乎无限接近实况键位了。也许这样的键位更为合理吧(虽然我自己不这么觉的),不过需要FIFAER们适应一段时间了。另外本款作品增加了手动塞球和手动传中的设置,可能是新的尝试吧,手动塞球还好,手动传中确实不太好用,个人感觉还是都关了的好,不过这毕竟是个积极的拓展,等正式版出来后大家在操作方式上有了更多的选择,期待看到利用新设置研究出来的大招。从06开始FIFA就引进了Cancel这一具有实况特色的元素,虽然效果不明显,但经过三代的发展,个人认为这种操作有可能将在08里发挥举足轻重的作用,大家可以用用心。 在阵形上,FIFA第一次出现了不规则的阵形,尽管DEMO里只是队伍的原始阵形是这样,但真的很希望正式版能第一次让玩家自己定义队员的具体位置,我们还是拭目以待吧。最能让玩家振奋的是,FIFA中的GK终于不在是白痴了,门将AI大幅提高,不再犯一些可笑的错误,并能提前预判对方的直塞或长传,及时出击将球解围,呵呵,GK终于不再是失球的元凶了。进攻还是基本延续了07的操作,变动并不是很大,传中需要大家慢慢的研究,毕竟这一技术一直是FIFA中最重要的破门方式。不过对于中路突破的防守难度似乎比以前要大了,防守队员更难贴住对方的前锋了,这样也好,比赛会踢的更好看些。
FIFA达人:WE.3GM
08已经开始和实况融合了,08加强了操作对个人技术要求更高了,个人动作加快并且改进了键位也是为了让实况玩家来玩08的时候最少能很快适应键位,加入新的功能录像和自定义阵形这些对FIFA玩家来说是非常重要的.BUG可能还会有,但是我们更多看到的是EA的进步.
FIFA达人:FutureACM
FIFA08的DEMO已经放出一段日子了,下载来玩发现与07变化不大,只是一些细节的变化证明它完全是07的升级版。。游戏周边——近乎于相同的游戏界面感觉很没新意,只是换了几张照片罢了,相同的选队模式,甚至连球员的能力值都是照搬07的,相信正式版会有些变化。这当中唯一的变化恐怕就在于音效,不过倒是觉得变得更差了,或许是因为我根本就没适应吧。操作——这个恐怕是FIFA08 Demo的最大变化,变化来源于键位的丰富性,在选择阵型过后的键位设置中,我们惊喜地发现下面多出了两个选项,分别是手动直传和手动传中的选项,把他们都打开会发现于07的不同,首先就是手动直传,恢复了05的方向+力度的直传模式,这其中包括键盘的16个方向和手柄的360度中的随意方向,不同在于这种直传球完全凭感觉控制力度,因为并没有力度条,不过相信各位高手不会介意力度条的存在与否,因为他们根本不会看那玩意儿。另外就是手动传中,这个完全是08全新加入的,与手动直传一样是方向+力度,不同在一个是高球一个是地面球罢了。另外一个比较大的变化就是在防守中的键位,默认的换人键和联防做了个换位做的与实况相同都是L1(Q),这点我想大家都会比较赞同,因为这样可以随时换人,好处不用说,就是灵活性更大了,只不过这样大家又需要重新适应了。相信通过曼联的默认阵形大家也都对08的另一个变化非常感兴趣了,与实况相同,FIFA08也可以对阵型做随意的更换了,就是细达每个球员的站位都可以进行调整,这样既丰富了阵形也丰富了打法,更是给了每个玩家展示个性打法的机会,每个阵型的绝对缺点将不会再出现,玩家可以对每个位置进行微调来达到平衡。当然以上只是我一厢情愿,我相信通过各位不断地研究,再加上EA的一贯做法总是会留下一些“遗憾”的。
比赛本身——这个也是作为足球游戏最重要的环节,不过作为07的升级版,这点似乎并没有做太大的改变,但是通过键位以及阵形的调整,还是弥补了07的一些弱点,这方面大部分因素还是要归功于换人键的换位,我们惊喜的发现原来用实况的键位玩FIFA完全是不同于这两个游戏的,看来键位还是起到了相当重要的作用。进攻中可以发现带球被削弱了,原因是EA把防守队员的防守面积扩大了,说的明白一点就是防守队员可以在离球更远的地方伸脚断球了这就给那些以带球为擅长的玩家起了个难题。另外就是由于手动直传和手动传中的出现,更加丰富了进攻的手段,但同样我们也发现手动直传其实跟05的Q直传很相似,传球的感觉很相同。
防守上由于换人键独立出来,像以前的莫名其妙的短传球将不会出现,同样也是因为键位的调整,需要对防守进行重新的适应,另外还有结合05的一点,就是防守球员的奔跑速度,这点做的不太好,EA确实忘了FIFA05为什么做的这么不成功了,虽然只是在转身的那一步放慢了速度,但就足够不成功了。另外就是在争抢高球的模式沿袭07,基本上不用头球直接停脚下那种,就忘了它吧。
原文地址:http://fifa.replays.net
采访记者:WE.SKL
发布记者:CFC_xiaoxiu |