来源:游侠论坛 作者:syfwind

早来的Demo:
早于07推出后半年,官方论坛已有08改进咨询。08 Demo未出,便设立意见回馈版,供玩家发表意见。可见EA愈来愈重视玩家建议,希望赶及在正式版上市前作出改善。虽然大部分改进都体现于次世代,PC无份……
迟来的评测:
计算机不进则退,开始被新游戏淘汰。虽然早已玩上Demo,但因内存不足,计算机吱吱作响,连接死机。我坚持分辨率与高画质两大底线,一再修改cfg_pc_h文件,减轻实时运算负担,终于勉强运行游戏,容后再谈。
Manual Through Ball/Cross(手动直塞/传中)
在键位设置下。开启手动直塞/传中,不会再预设传送给某球员。而是根据自己操控,将球踢向某处。力度和角度很难掌握,但高手应该期待已久。手动传中分别不大,因为我一向按方向键传中。且觉得入球机会更高,或许愈随机愈有可乘之机。
D(抢截)威力大减
过去按住D便可以迫近对手,进行拦截,屡试不爽。但在08除非在禁区附近争顶,混战,很少会短兵相接。只要有空档,计算机尽量与玩家保持距离,按D往往只能封位。这方面AI进步很大。
Q(转人)S(围抢)对调
进攻时按键没有不同,Q依然是呼叫队友走位,S传球。防守时Q变成转人,按住S围抢。不知是否心理作用,我按D同时喜欢不断按Z,令球员走近对手,但这样按Q便没有反应,十分不惯。
自动切换麻烦
自动切换是FIFA老毛病。快慢可以调较,不是问题,但往往转不到适当球员上。不应该单凭距离决定,还要衡量球员能否阻止对手进攻,如在对手后面,即使距离最近也没意义,常见于敌方由两侧推进到禁区。更气人的是有时不断按Q也换不到人,只好在后面死跟。
草地上分割线
草地颜色漂亮许多,但遭诟病的分割线仍在,虽然没有07明显。4X AF是我的显卡极限,难道只是我的问题?
还有守门员自由度,全场录像等,已为大家乐道。其它方面分别不大,从略。 |