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来源:中国玩全FIFA网 翻译:FIFAJIN
大家好:首先请允许我自我介绍一下,我叫Marcel,奥地利出生,德国长大,打从记事儿时起就是一个足球迷,一个狂热的FIFA迷。想当年,我在家里玩PS1的FIFA时经常大呼小叫,父亲说我是个疯子。这样的生活一直伴随着我到了上大学,在学校,我也经常整宿整宿地进行FIFA大战。2001年,梦想成真,我被EA录用,2005年,我担任FIFA制作人,一路至今,已经在FIFA制作人的岗位上工作了三载,并第一次负责Game play。
对FIFA 08而言,我们的目标是,赋予玩家以更多的控制和自由。这一理念的很大一部分是,游戏本身不会试图实现玩家想要做的,而是让玩家始终控制着游戏。我今天要提到的两个AI系统(防守AI与传球)则是这一手段所影响的游戏要素。
咱们首先谈谈传球吧。大家在踢球时,一脚力道适度的传球要比点击一个按键要难得多。但是,我们现在是在模拟足球,所以,在游戏中也要把它表现出来。在现实生活中,球员可以控制在什么时间、向什么位置以及用多大力度来传球,无论是普通的短传,还是难度更高的像传身后球以及传中等。在我玩过的所有球队中,总会有那么一帮球员的传中球或传身后球的能力特别高,因此,无论生活中,还是游戏中,都需要掌握这种传球的技巧。手控传身后球与手控传中的理念即应运而生。
在FIFA 07中,AI会给你选择传身后球的方向,而现在,你要自己控制传身后球的方向了。在FIFA 08中,你可以精确地定位你希望的传球方向。在你传出一记身后球时,球会沿着左摇杆指向的方位传出。这就使你能够更好地控制你的传球了。
然而,控制方向对整个战役来说,才完成了一半,因为传球的力度也十分重要,毕竟你可不希望球传得太近或太远。这完全取决于你按键时间的长短,你能够决定球传地多远。现在是挑战你传球能力的时候了。当然,刚开始的时候,传一记身后球可能会难一些,但是,我们感觉它会使游戏更加真实。而且,一旦你掌握它,这套新系统就会带给你前所未有的自由感。尽你所能传出一脚好球几乎可以成为决定比赛的关键。成功将不只是进球,精彩的过程同时令人期待。
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