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伴随着FIFA在去年取得的巨大进步,EA加拿大团队王者归来,继续为2008打造辉煌。
EA公司的FIFA游戏产品畅销世界各地,从1993年以来,该系列产品每年都有作品推出,而且每每都会取得商业上的成功,赞许之声连连,比如1998年就是大丰收的一年,当年,“世界杯之路”获得极高的赞誉。尽管如此,进入21世纪,FIFA系列作品精彩依然。
不过,Konami的实况足球系列产品在过去5年间已经从照搬经典发展为顶级的图形制作领域的竞争者。面对日本竞争对手咄咄逼人的气势,EA加拿大团队在去年对其系列产品采取了一些重大的改进,并获得了成功。销售额依然可观;面对FIFA07业已取得的成功及其所带来的压力,EA比以往采取了更加积极的措施,FIFA又回来了。我在本周早些时候,初次领略了现世代版本的FIFA08(PS2和PC),我可以心服口服地说,不仅EA加拿大团队更加巩固了该款产品的优势地位,同时,他们也让Konami的人多想一想了。
去年游戏产品的改进包括如下:改进的足球物理特性、更好的AI、引入有趣的互动联赛以及更真实的游戏体验。FIFA08将继续打造更真实的游戏体验,并赋予比以往更多的自由度。横传和直传球的自动效果已经不再,现在,玩家可以对力度(借助于压力感应按键)和方向实现完全控制。因此,为你的射手送上一记精彩绝伦的直传会让你有一种成就感,这可比做一道二次方程题更有效。
尽管其它的足球产品也可以让玩家选择手控短传(Manual Pass),但却从未像这个产品一样让你感觉如此自然,手控短传意味着它不只是狂热的玩家们的专利。其实,回想一下,我们在上学时,体育老师们总是高喊:“把球传到他的位置,而不是传到他要跑动的位置!”这种学习曲线的确有点儿像那样,一旦多加练习的话,就会感觉收获良多。
门将也可以手动控制。点击R3按键,使你能够自由控制门将,甚至在罚定位球之前调动门将,从而作出有效的补救。在主罚角球或任意球时,能够调用你的门将,这一点特别有用,因为门将可以不必一直待在球门中央,无所作为。如果你在比赛结束前希望扳平比分的话,你也可以最后一次角球机会时,召唤你的门将上前。
近年来,FIFA系列在消除任意球和角球方面的复杂转向、力度和准确性指示仪上得了长足进步。实况足球在这方面正在不断进步,因此,玩家们会发现,EA加拿大团队所追求的更真实的比赛体验将如期所至。尤其在定位球方面,现在,任意球和角球的表现更加出色,进球与实况一样简易,但却与实况的感觉不同,毕竟FIFA有自己的独到之处。
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