借鉴要合理、爽快仍保留!
在借鉴同类作品在操作、系统和合理性方面优点的同时,又保留自身爽快的特点,是《FIFA》系列这些年一直遵循的发展路线。但往往在偶有令人改观之举后,前进的步伐却又立即戛然而止。消极的改进带来的后果自然是磕磕绊绊了。但这一回的《FIFA 07》,却仿佛是卧薪尝胆后的一个觉醒,在操作设定、AI和皮球的物理特性方面都有了不同程度的改进。以往那种《FIFA》只是徒有足球之名的,骨子里却是《NHL》(冰球)的异味已经淡化了不少。针对不同玩家的实际需求,《FIFA 07》提供多种风格的操作设定给玩家自行选择,明智的做法给人的感觉就是贴心。著名球星的得意技(过人技巧)虽花俏依然,但在实际的感受中,由于操作设定的简化,将基本的操作技巧和假动作的辅助作用之间的主次区分更趋合理,令过去表演性一边倒的情况得到了较大的改善。
以往手术刀式的直塞,卫星导航式的传球,孤胆英雄式的突破等极不合理的现象在“传奇”等难度下终于得到了有效的“取缔”,这其中的功臣当然非《FIFA 07》在物理特性和AI方面的改良莫属了。在近几作中,球员与脚下皮球之间就像给“超黏胶”糊在一块的情况是有所好转,但在差强人意的物理特性下,也不过治标不治本而已。《FIFA 07》在这个问题的解决上表现出了积极的态度。玩家仅需要通过方向、速度的变化,就能作出护球、传球还是进一步突破等处理。

自我批评、对症下药!
与此同时,球员动作的衔接性也变得更合理了,譬如说在带球中急停,在以往的作品中,往往还能流畅地衔接出下一步的动作,但在现实当中,这完全是不可能的,在《FIFA 07》也是如此,在急停的那个时候,肯定会出现短暂的“硬直”,这时,就给对方断球提供了一个绝佳的机会;如果玩家在高速运球时与对方防守队员的距离过近,也会因皮球趟得过大而被对方断下。防守方因为转身回追而速度跟不上对方时,还会出现拉人的战术犯规。防守时互相推搡、身体接触频繁的情况也使得游戏的模拟真实度更高,但铲球部分感觉还是太“准”了。
与物理特性一样,AI对于《FIFA》等体育类游戏的重要性也是勿庸置疑的。比起以前队友机械化的跑位,AI控制的防守球员根本没有补位,协防的概念。造成被对手反击时极其被动的情况,《FIFA 07》在防守时的卡位、协防和进攻时的穿插跑位方面都有所改善了,退守时可结合铲断、拉人,推进时可配合直塞、挑传过顶,还有撞墙式配合。堆砌出多变的战术,虽然《FIFA》以前也有战术这一概念,但AI不足等问题严重削弱甚至可以说扼杀了战术和球队,球星个体的差异化。造成的影响就是千篇一律的战术(如经典的下底传中,中路跟进头球或者倒挂)等情况的频繁出现。不同的球队和球员,游戏也根本无法从风格上区分出来,感觉只是衣服和外形上的差异。而《FIFA 07》的进步,则恰恰是在于对过去这些不合理的环节进行了有针对性的合理化手术。

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