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1.09版补丁修正列表放出,Nod脱胎换骨


发布时间:2007年09月28日 发布人:g0dblessn00b 来源:网元网社区

  EALA的社区经理APOC在官方论坛放出了《命令与征服3》1.09补丁的修正列表,征服者全文翻译如下:

BUG修正:

  • 修正了在进行同类选择时可能同时选中多种单位的错误,这个问题是由于多人连机下在多个单位间快速切换时造成的界面延迟引起的。
  • 建筑在摧毁时就不会再占据地面控制范围了,之前有这个问题是因为建筑在摧毁后自身的残骸还会在屏幕上停留数秒。
  • 修正了一些步兵在射击时仍旧向目标前进的错误,现在他们将会在最大射程上开火。
  • 修正了升级过的电场被摧毁后仍旧在数秒内提供电力的错误。
  • 修正了玩家依靠设定路径点探测对方在黑幕下建筑的错误。
  • 修正了一个导致“王八”型AI不会建造防御设施的错误。
  • Nod圣灵的火焰喷射器现在拥有清理建筑的视觉效果。

多人地图:

  新地图: Wrecktropolis

  • 充满城市废墟的4人非排名地图。

  调整地图:Barstow Badlands

  • 地图略微加大。玩家起始位置有更大的建筑空间,路口也不再这么小了。可进驻建筑改为双方对称。

  调整地图:Tournament Tower

  • 取消地图中央的3级高地。分矿区从蓝矿变为绿矿。取消遍布地图的物件,省下来的空间将用于建筑和战斗。

  调整地图:Pipeline Problems

  • 取消北部起始位置的管道,让南北方平等。

  重新平衡地图:Tiberium Gardens III(凯恩版)

  • 取消山脊路口的矿区。新的分矿区位于玩家起始位置所在盆地的远方。

平衡调整:

  下列调整的目的是为了使资源采集更具策略性,炮兵单位更有地位,同时保证三方之间以任何形式的联合都能继续包持平衡。

  一般平衡调整:

  • 矿车:容量降低42%,每车绿矿1400,每车蓝矿2800。采矿周期加快8秒。整体采矿效率降低大约35%。
  • 三方基地车/机:花费/建造时间提高40%到3500/35,HP和速度全部相同。
  • 前哨:HP提高5%。这能保证他们不会被Nod影子小队一次炸掉。

  GDI平衡调整:

  • 掷弹兵小队:射程增加20%。
  • 特种兵:被压制时间减少70%。这意味着他可以更快的C4掉多个建筑。
  • 神像:射程增加25%。
  • 猛犸坦克:炮塔转动速率降低66%。这能降低该车辆对高速冲锋中目标的效率。
  • 音波塔:攻击威力降低25%。这表示它无法再一次性击毁数个车辆了。

  Nod平衡调整:

  • 起重机:HP增加50%,让它达到GDI和Scrin同类设施的标准。
  • 狂热者:花费/时间降低13%到700/7。
  • 特务:被压制时间减少70%。这意味着他可以更快的C4掉多个建筑。
  • 攻击摩托:射程增加16%。
  • 隐形坦克:攻击威力增加66%。
  • 光束炮车:射程增加25%。这不会影响到拆装到圣灵身上的光束炮。
  • 圣灵:HP增加25%,射击前延迟减少33%,主武器威力增加25%。
  • 信徒:升级不再提升步兵单位的射速。
  • 泰伯利亚注射:升级后对步兵HP的提升降低到60%。
  • 催化导弹:技能花费提高33%到2000。
  • 泰伯利亚蒸汽炸弹:技能冷却时间提高25%到300。威力提高140%。

  Scrin平衡调整:

  • 分解者:被碾死时的自爆威力提高30%。
  • 搜索者:HP降低13%。
  • 毁灭战舰:射程增加20%。射速降低200%。威力增加100%。散射范围降低。
  • 蜂群:该技能不再能直接放置在车辆或步兵身上。冷却时间增加66%到150。机械蜂数量从7队降低到5队。
  • 相位力场:技能不再对步兵起作用。冷却时间减少50%到180。

  其他改变:

  • 调整C&C经典模式(左键模式)界面:在移动时不会再选择到桥梁。现在可以在雷达界面下达命令。
  • 观看录象或BattleCasts时屏幕上增加一个新的快进键。

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  本文转自征服者

 
 
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