本文属于扯淡,博你一乐。希望不要引起吵闹,如果要吵请等到SC2发售再吵也不迟。其实两派设计游戏感觉大相径庭,兵种之间,并没有完全的类似,你要是觉得我说得不准,也可以谈谈你的想法
1.rifle sqad,相似单位:marine
作为第一种兵,有着一定程度的实用性,而其两者都能钻进地堡作为防御。但是他们攻击力低,作为防御的话,往往防御小单位还可以,如他们自己,或者是同一个阶层的兄弟,比如missle sqad ,火焰兵等。但是cc3中步兵的装备显然不如sc中的marine,能被tank压,也不能有效的抵挡子弹,而且医保制度也显然没有跟上。marine可以有medic辅助,rifle sqad ?用兵工厂辅助么? marine可以对空,而且效果还不错,打飞龙,幽灵飞机,等初级飞行单位,好像还很在行,这点有有点像missle sqad。marine可以升级兴奋剂技能,提高了自身速度,cc3里面却缺乏了这些极大提升人员战斗力的选项,让这些小兵在后期战斗中力不从心了,而且cc3的节奏快,很快就能有后期兵种。这些差别决定了这两种士兵出镜率的极大差异。
共同心声:有医保的人是幸福的人
2.misle sqad,相似单位:火枪手
同样是移动速度欠佳的人员,也都是防空好手,打起路面单位来,missle sqad对付坦克好,而火枪手则能有效克制初等肉搏部队,如兽人大兵,huntress。从他们对手的地位来看,他们的目标也有相似性。不过missle sqad能乘坐apc,极大加强了移动速度,火枪手作为人族单位,没有加速度的光环,跑的慢是个问题。
共同心声:我认为自己是初等兵里面最好用的
3.snifer team,相似单位:ghost
形象上很相近,感觉都是狙击单位,ghost在2代sc中,加入狙击技能,就正经成为狙击手了。两者还都是隐形单位,造价还都贵,snifer可以为神像导航,打击建筑很好用,而ghost定位核弹,也常常用于攻击建筑。但是cc3中隐形的作用显然不如sc,ghost在战场上进退自如,sinfer移动速度不佳,而且cc3中探隐形单位又多,他的作用似乎不如ghost那么巨大。
共同心声:工资高,是因为你能干的我能干,你不能干的我也能干
4.predator tank,相似单位:兽人大兵,神族龙骑
定位都是中流砥柱的兵种,能做肉盾,攻击力还可以。兽人大兵是肉搏单位,打起来不如另外两个灵活,但是基于war3的特点,他的微操价值又是最高的。predator也是一个较为适合付出操作的单位,快被打死的时候,按D键往回调,往往能做些挽救。 三者的升级倒是各有特色,predator升级攻击力,兽人大兵升级hp,龙骑升级了射程。虽然三者在后期往往显得乏力,但也确实是能从最初用到结尾的兵种。
共同心声:中产阶级主流的社会,是健康的社会。
5.apc,四驱车,相似单位:秃鹫摩托车
打击人员咣咣的,apc和秃鹫还都能埋雷。单打独斗都不擅长,他们是很专业的兵种,往往需要配合其他主力使用,apc+predator ,四驱车+scorpion , 秃鹫摩托+坦克?? 。比较一下的话,感觉秃鹫的实用性其实不如apc和四驱车,它太容易死了,操作上稍微麻烦些,因为sc选择单位有限制。而apc和四驱车倒是成为了不得不用的好帮手。
共同心声:价格便宜,量又足,您居家旅行的必备