在CNC3的对战圈子里有个术语叫做“海啸”,说的是一种Nod打法,其声势就如海啸一般,因此得名。而该打法的核心兵种就是大量的导弹兵,开打之时满屏幕的导弹飞舞,极为壮观。导弹兵也就此成为Nod阵营最坚挺的兵种,从某方面来讲,CNC3中的导弹兵甚至称的上整个《命令与征服》系列中最强悍的导弹兵。不信?看看下面的两组回顾你就明白了。
GT社区Tree的回顾:
红色警戒95(Ra95):是我接触的第一款命令与征服游戏,坦克海的印象也许就是从这个游戏而得名的,那自然除了坦克之外的一些步兵单位,显然也包括导弹兵只能是配角的配角,你不会有一种战术需要用导弹兵来达到,导弹兵只能在坦克履带下”咯咯“作响。
红色警戒2(Ra2):这款游戏遗憾没有玩过联机,打过AI电脑^_^,在我的印象中,游戏中的导弹兵作用和Ra95的区别不是很大。
将军:绝命时刻(ZH):很多玩家的概念里,这是一款另类的命令与征服游戏,坦克在导弹兵面前是一无是处,中国的导弹兵有聚众效益、美国的导弹兵有激光锁定、GLA的导弹兵可以升级弹头,将导弹兵的作用发挥到了一个高度。但另一个方面是在ZH里,所有轻型车辆都可以碾压步兵,特别是一些移动速度快的车辆,压步兵是非常的爽;反步兵的车辆大于大于导弹兵,也就是说同样的钱出导弹兵和出反步兵车辆对拼,反步兵车辆肯定能赢导弹兵;还有大杀器的存在,对步兵海是灭顶之灾。
命令与征服3(CC3):导弹兵彻底成为可以从头开始战斗后最后的单位了。
- 游戏中轻型车辆不能碾压步兵的设定,让导弹兵可以有持无恐;
- 坦克可以碾压导弹兵,但碾压的速度让人难以理解,而且坦克炮对步兵的杀伤力基本忽略不计,这样容易让人怀念1.04中的坦克^_^;
- 导弹兵超远的射程,这个射程跟视野有关,大大超出了导弹兵本身的视野,经常会发生这样的事情,一个猛犸被几队导弹兵追着,猛犸刚想倒车撤退,不想导弹兵已经开始发射了,想逃都来不及了......
- 让人窒息的Nod人海几乎无视一切,如果一个玩家想把战局拖到后期,那用Nod人海最容易,不是说人海就无敌,但相比而言,用人海只要简单的爆兵,不需要你操作什么,简单的暴兵应该有简单的办法来化解才行,这样才对称,而现在事实上目前还没有发现这样的办法。
不过以上观点存在重大问题,segayui在后文中做出了纠正。
