本文由网元网社区的crazyforu撰写
玩惯了Blizzard的游戏,就感觉玩不了CNC系列。从红警1以来我几乎都玩过每一作。但是从来没有打的好的。个人感觉cc系列的游戏特点在于:
1.科技树简单明了,兵种发展缺乏支流多样
2.各个兵种相克的太过厉害,克制的关系太夸张了
3.有超强的单位,如mm坦克这样,几乎没有天敌,害得大家打起来都暴一个兵种
4.建筑太容易被摧毁,单位的行动又慢,往往顾不上家里
5.超级武器让人太汗颜了,而且造价又不大。好像从ra2到将军到cc3超级武器越来越牛了,难道是错觉。
基于cc系列的这种简单设计,它的玩法也缺乏多样化。ra2,将军,cc3是3个游戏,玩起来思路几乎相同。相比魔兽和星际虽然本是同根生,但感觉却完全不一样。希望cc的续篇能有很多改变,脱离他的老一套。如果就cc3的基础来说,我希望他能作这样的变化:
游戏环境变化:
1.矿产的再生速率在多提高一点,让人单矿可以多维持一会
2.减少过于强悍的中立建筑,如火炮
3.工程师速度加快一些,各个建筑占领所要工程师数目不相同
4.不同攻击方式和护甲的相克系数大幅减小一些。
5.增加超级武器的钱,电,时间
6.增加所有建筑的血量
7.可以建造运输机
8.坦克不能再压小兵了
9.低级陆军防御和高级陆军防御的造价差加大
10.增加围墙建造
GDI阵营:
1.奥卡战机太废物了,应该添加一个升级选项,增加装弹量,让他一次装8枚导弹
2.斗犬车可以展开,增加自身防御
3.巨像增加升级选项,可以跳跃一段距离
4.增加mm坦克的售价,增加mm坦克的升级选项,小幅增加转向速度和移动速度
5.增加t矿精炼技术,每采集一次t矿,小幅的增加应该得到的钱
Nod阵营:
1.居然没有一个能当肉盾的兵种,应该为火焰坦克增加升级选项,加护甲和血量,但同时会减低其移动速度
2.摩托车应该有一个附加技能,一定几率躲避敌人攻击
3.所有站立时候隐形的技能应该是主动技能,并且黑手部队可以拥有此技能
4.圣灵装甲吞噬别的车,应该加其hp,并且获得武器,只是不能全部获得那个武器的攻击力
5.圣灵装甲遭到一定破坏后,其从别的车辆处获得的武器会被打坏
6.圣灵装甲可以升级复苏技能,第一次被打坏后,如果一段时间没有被工程师占领,会自动回复500点生命。30秒的时间。回复后如果收到毁灭性攻击会直接被打爆
Scrin阵营:
1.机械蜂应该有分离技能,花100元分离出一个新单位,但是需要蜂房的协助,一次只能帮助一个。设立为蜂房自动释放的技能
2.粉碎行者有增加攻击距离的升级。
3.删除那个防御爪子,改为另外的一种发生能量弹的防御
4.毁灭战舰的攻击面改小一点,再降低其对于人员的伤害力
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