GameSpot (简称GS)对《命令与征服3》的执行制作人Mike Verdu(简称MV)进行了一次采访,主题自然是刚刚公布的命令与征服3第一部资料片——《凯恩之怒》。全文翻译如下:
GS:为什么你们会选择为命令与征服3制作一款资料片,而不是进入其他方向发展或干脆做个完整的结局?
MV:我们而言,资料片对是迈出了正确的一步。我们有个很棒的故事要讲述,一个建立在现有的C&C3和之前的其他游戏基础上的故事。我们也想在经典的快速、流畅、有趣的游戏性上给玩家带来一个更新更高的战略层面,添加一些够帅的新特性,当然还有增加一系列的新单位和新建筑。《命令与征服3:凯恩之怒》将会延续原作,但会加入许多新元素。
GS:和我们说说资料片里有什么值得期待的东西吧。每家的新单位?可使用的子阵营?资料片的核心焦点是什么?
MV:凯恩之怒将会包含一个拥有全新剧情的单人战役任务,阵容豪华的真人过场,命令与征服3的新玩法,以及大量的新单位、新建筑和新技能。
剧情部分令人兴奋,我们将填补《泰伯利亚之日》与《泰伯利亚之战》间的空白,详述第3次泰伯利亚战争中究竟发生了什么,然后带领玩家步入命令与征服3之后的未来。这条紧随泰伯利亚之日的史诗般故事线将会给资深爱好者们带来一些很特殊的东西。
至于游戏性,我们新的“全球征服”模式将是个重头戏。想象一下在传统RTS游戏中加入能够允许你在全球发动战争的战略层面吧。我们还为命令与征服3的三方势力——GDI、Nod和Scrin——引入了拥有新单位新建筑的子阵营。每个子阵营都拥有独特的战术与风格。此外我们还将响应爱好者们的呼声,重新加入了GDI的悬浮技术和Nod的电子生化人。
如果这还不够,我们还有为Xbox360版凯恩之怒准备的次世代RTS控制法。我们将披露新的游戏界面和控制图面,这些东西能让家用机上的命令与征服更加有趣。
还有许多强大的元素,我们都等不及把这些东西打包到资料片里交给玩家了。
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