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经典大作 命令与征服3和ZH的一些不同处


发布时间:2007年07月24日 发布人:夏日老猫 来源:网元网社区


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  玩CC3小段时日了,因为它和另一个我非常喜欢的‘将军’'ZH'(午夜行动)一样带给了我很充分的爽快和欢乐,兴致所至,来乱扯两句它们的一些不同点,聊为茶余饭后龙门话题吧,呵呵:

  1.操作界面条改成了右则的经典模式.

  ZH的下置窗口条其实是随大势之举,应当承认窗口居下的话比较容易在乱战中作出选择,尤其是乱战中选择一些单位的特殊技能时更方便些(如果不用快捷键的话),并且观察各项数据时也较右置的'直接'些(这点有些见仁见智了),但是右置的窗口也有好处,一是可以在战争时也很方便地造东西,不必跑回基地选建筑;二是以前CC的右置菜单做得不够好,其实CC3不过加了一个关键的'标签'功能就将很多问题解决了,比如双工厂现在右置也可同时造战车了(这以前的CC是不行的),进步应该说是很明显的.

  2.兵种射程。

  感觉CC3的兵种射程较之ZH更远了,当然当年ZH的单位射程可也是让我感到比以前的哪代都远得多了的,这回CC3更远一些,看起来大战的感觉更好些。不过空军单位的射程就比之ZH的感觉要‘近程’不少了。

  3.建筑摆放。

  CC3回归了CC经典的建筑预修建模式,也就是说,建的过程中建筑本身不会被敌方击毁----除非主基地被摧,不像ZH那样的大众式建筑过程可见模式,但这样一来建筑的摆放位置就有了限制,只能放于主建筑附近,当然这个‘附近’比之以前的‘紧挨着’要有更大的空间,不过除非建分基(或使徒这种东东),否则摆放的灵活性是不及ZH这种方式的。

  4.建筑的耐久性。

  这也是一个很关键的设定,以前玩ZH时大家一定觉得建筑的‘血’要比以前各代‘铁’多了-----像RED2那种战车工厂几炮就爆掉救或修都来不及的耐久度老实说我个人是不太喜欢的,CC3的建筑感觉比ZH的要少扛些打,不过差别不是很大了,也很合适的。

 
 
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