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本文内容和事件分析取材于网络报道、westwood员工或事件亲历者透露的消息以及一些适当的推测,文中的内容可能会出现和事实不相符的情况,本文主要供大家参考,涉及的一些事件的看法也仅代表个人观点!
本文中出现的主要人物:

布瑞特.斯帕里 Brett W Sperry,前westwood公司首席创意官和共同创始人,目前为EA公司顾问。作为westwood公司的创始人和《命令与征服》的缔造者,Brett W Sperry是整个游戏发展史中的传奇人物之一,从1985年建立westwood开始,他负责或参与制作的游戏超过了70部,《沙丘2:王朝的建立》、《命令与征服》、《红色警报》是他的主要代表作。作为前westwood的首席创意官,斯帕里负责把握westwood公司的整体发展方向,聚焦游戏开发的无穷创意,同时他不懈的推动著名的命令与征服在新的世纪不断扩展。2003年,EA重组并合并了westwood,Brett W Sperry不再担任一线的管理负责工作。

路易斯.卡斯通 Louis Castle,EA洛杉矶副总裁,作为公司副总裁和日常工作的主管,Louis Castle主要的工作室为EA洛杉矶下属的制作组制定发展策略、为游戏开发组聚焦重点和开发方向。Louis Castle是westwood工作室联合创始人之一,2000年-2003年担任westwood制作室总经理,负责游戏创作策划、商业运营工作,将一个创始时仅有两人的小制作组一举成为下辖两家公司,雇员人数超过250人的大型游戏开发公司。在westwood的18年职业生涯中,Louis Castle作为执行制作人、创意主管、技术主管、程序员、艺术师开发或参与开发了100款以上的各类型游戏。同时作为2000年之前的westwood首席运营官和金融主管,拥有雄厚的管理和金融运作经验。无疑的,Louis Castle是商业管理和游戏制作的完美结合的典范,他个人的经验和战略部署,将直接决定未来EA洛杉矶的发展方向和运营状况。

Larry Probst,美国艺电公司总裁、首席执行官,曾经在Clorox公司担任主要负责人,他将EA打造成全世界游戏业坚不可摧的帝国,ELarry Probst的习惯做法是尽可能多的贪婪吃掉那些有前途的小型游戏开发公司,然后解剖肢解它们,最终EA强迫它们发行未完成或者很糟糕的游戏。EA成功的关键在于它们发行尽可能顾及大多数人的作品,信赖简单或者渐变的风格,尽管在2003年第二季度的公司财政报表中,EA持续盈利数千万美元,Larry Probst最新的计划是在洛杉矶建立全球最大的游戏开发公司,这家被称为EA洛杉矶的公司前身就是westwood、EA太平洋和EA洛杉矶,在他继续扩张EA帝国的同时,玩家们依然记得牛蛙、Origin和westwood是如何在EA手中消失的。

Mark Skaggs,EA洛杉矶副总裁,命令与征服执行制作人,作为EA洛杉矶即时战略游戏开发的总负责人,Mark Skaggs将是命令与征服、将军以及正在开发的新即时战略计划的主要管理和驱动者。Mark Skaggs最早是Virgin公司的游戏设计师,在后来的EA太平洋分布开发了数款成功的游戏,包括《救世传说》、《红色警报2》、《尤里的复仇》、《命令与征服:将军》、《将军:绝命时刻》等。

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