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转自征服者
本文作者在《命令与征服:泰伯利亚之日》发售前48小时,同westwood的工作人员一同生活工作在一起,亲历了这部1999年万众期待的游戏作品上市时所有的历程,这篇文章将披露当时一些鲜为人知的故事并详细介绍当时游戏开发的流程,本文出现的图片、文字、人物、细节均为真实取材。征服者的Delphi将文体改为故事体,以便于玩家阅读。
第二部分:4,300个Bug

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第二天一大早,我就来到了westwood公司,走到公司门口的停车场,看到了10几辆汽车,我心里想:westwood的员工来的可真早,或者他们昨晚就没有离开过公司?按照昨天预约好的行程,今天我将要访问westwood《泰伯利亚之日》开发团队的音乐制作、游戏测试部门,然后我将寸步不离《泰伯利亚之日》的制作人员,亲身体验游戏最后上市前那激动人心的六个小时。当我走进westwood音乐音效制作部门的办公室,正遇到准备外出的音乐师Frank Klepacki,只要你喜欢《命令与征服》的音乐,就一定知道他的大名!不过因为一些私人事情需要处理,我很遗憾的告别了Frank Klepacki,接待我的是负责游戏音效的设计师Paul Mudra(图中人物),Paul Mudra告诉我他和Dwight Okahara、Frank Klepacki一起协作完成了《泰伯利亚之日》游戏的所有声音部分,包括音乐、音效、语音等内容,尽管作为音效制作人,他们同样也参与了游戏音乐的创造,Paul Mudra为我们展示了两首《泰伯利亚之日》的游戏音乐:score.mp3(2兆)和stomp.mp3(3兆),我感到《泰伯利亚之日》的游戏音乐明显同《命令与征服1》不同,有一些电子合成音乐的效果,Paul Mudra告诉我说:“《泰伯利亚之日》开始制作初期,我们就已经基本完成了游戏音乐的创作,这可能听起来有一些不可思议,但事实上,我们创造了超过30首的游戏音乐,随着游戏制作逐步完成再从中挑选出适合游戏本身的音乐,我们依旧保持了传统的命令与征服风格,不过由于游戏的背景已经发展到未来,所有音乐混合了一些电子元素。”我环视了一圈办公室,对于这里缺少某些东西感到非常惊讶,我一直认为游戏音乐人的办公室应该充斥着各种乐器,我把自己的疑问告诉了Paul Mudra,Paul Mudra指了指他身旁的数台电脑,“我们的工具在这里,我们是通过键盘创作音乐的……不过你的这个问题提的很好,我们在平时的音乐创作中也需要使用到吉他、萨克斯、钢琴等等乐器,我们这里的每个人都会五六种乐器,尽管我们日常的工具是电脑,但是这些基础技能往往也是必须的。”最后,我再次问出了一个自己很感兴趣的话题,westwood的游戏配音工作是如何完成的?Paul Mudra对我解释说,在游戏中单位的惨叫声或者其他的声音,都是他和Dwight Okahara本人完成的,尽管我怎么听也不认为Paul Mudra的声音同那些游戏中的士兵相仿,他们一定是借助了一些专业的设备,Paul Mudra同时告诉我们,游戏的一些配音工作,westwood一般是雇佣专业的配音演员,Frank Klepacki也参与了一些配音工作,他笑着对我们说:“在拍摄电影的时候,如果公司的某个同事希望在命令与征服中扮演一个角色,那么他们一定要对Joe Kucan好一些,Frank Klepacki曾经央求Joe Kucan给他一个显眼的角色,最后Klepacki得到了一个表演的机会,在《红色警报》中扮演一个被杀害的士兵,就那么几秒钟的时间”,Paul Mudra说道这里话锋一转“不过我们的游戏配音工作,可是全部由受过专门训练的专业人士完成。”