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感动,WESTWOOD工作人员的48小时1


发布时间:2007年07月23日 发布人:夏日老猫 来源:网元网社区

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转自征服者

  本文作者在《命令与征服:泰伯利亚之日》发售前48小时,同westwood的工作人员一同生活工作在一起,亲历了这部1999年万众期待的游戏作品上市时所有的历程,这篇文章将披露当时一些鲜为人知的故事并详细介绍当时游戏开发的流程,本文出现的图片、文字、人物、细节均为真实取材。征服者的Delphi将文体改为故事体,以便于玩家阅读。

  第一部分:倒计时开始


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  内华达州,拉斯维加斯下午7:00,这是一个有些闷热和焦躁的黄昏时刻,Westwood办公主楼的一间办公室现在却洋溢着一种莫名其妙的兴奋,westwood总裁Brett Sperry微笑的告诉我们:“两年来我们一直在等待这个时刻,没错,《泰伯利亚之日》还有48小时就制作完成了!”Brett Sperry将左手放进他tonewashed牌牛仔裤的裤兜中,如释重负的说:“只要通过我们质检部门的最后测试,那么我们的市场部门就要开动起来了,在这之前的48小时,我不会离开westwood的办公室,但愿一切都顺利。”作为加入EA后制作的第一部《命令与征服》作品,Brett Sperry承受了巨大的压力:这部广受期待的作品能否保证有百万级的销量?在westwood日常的工作会上,Brett Sperry要花费大量时间听取并讨论《泰伯利亚之日》主设计师Stojsavljevic有关游戏制作进度的报告,而现在,离游戏制作完成还有最后48小时,Brett Sperry却显得出奇的平静,“作为公司老板现在我必须保持镇定……”

  Brett Sperry坐在自己办公室深绿色的皮革长椅上,尽管在公司内部大家公认他的管理风格是“沉稳和人性的”,但是Brett Sperry自己却不这样认为,“我34岁那年,曾经突然希望成为一名宇航员,并且为此准备了一段不短的时间,当然这个想法最终还是难以实现。在很多时候我是非常激烈和偏执的,直到现在我仍然不是很了解自我,所以我常常沉思,自我探求,我常常独自问自己一个问题,经过长时间的深思熟虑,我再做出自我的回答。”也许着听起来很奇怪,但是从一家车库公司快速成长为现在业内最受尊敬的游戏开发者,Brett Sperry长久思考的问题是如何保持westwood发展的活力,如何在游戏产业激烈的竞争中屹立不倒,而现在他眼前最大的问题就是《命令与征服》的延续《泰伯利亚之日》,“命令与征服的成功实现了我们毕生的梦想,让玩家能够体验最好的电脑游戏!在从易到难再到经典的创造过程中,90年代初期我们面临的最大问题是,几乎所有人都在怀疑,即时战略也许仅仅适合骨灰玩家,它的市场并不大,但我们坚持下来,决定挑战业内固有的观念和传统游戏类型的束缚,最终我们把绝大多数玩家引入了壮丽宏大的即时战略世界!《泰伯利亚之日》是我们再一次的努力,早在四年前,我已经构思了完整的命令与征服故事情节,因此《泰伯利亚之日》仅仅是一个开始……”

 
 
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