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转自游侠
没有打任务模式,一开始就狂练遭遇战模式,之后和宿舍的室友狂练局域网,感觉非常的爽快,比当初的RS有过之而无不及。
我不是SC和魔兽的FANS,陪同学们胡乱的打过一段时期的SC,然后玩了一段时间的沙丘和帝国2。魔兽3出来后,刚接触的版本电脑过于BT,所以之后对于魔兽3的游戏仅限于RPG和3C,完全放弃了对战。很喜欢论坛上一朋友说的话,魔兽3单从对战来说,的确不如星级,可是它开创了一个DIY的新纪元。
一直喜欢CNC系列充满争议的背景设定和大气的游戏方式,直接爽快。不同于B系的勾心斗角,CNC系列才是战争游戏的缩影(这里没有任何贬低B系游戏的意思)。钢铁、子弹、咆哮、鲜血。霸气而酣畅!没有人员上限,铺天盖地的进攻和火花激光四射,比起魔兽3,真是男人和小女孩的区别!
刚接触CNC3,印象最深的的确是画面,高级特效+2倍抗锯齿+1280X800分辨率的画面是一种视觉的震撼。苍凉的土地,烟雾笼罩的T矿,破旧但科技感十足的废气工厂......生动展现出一幅T矿肆虐,战争气息飘散的未来世界。拉近镜头后,一片苍凉孤寂,一群沦为战争机器和T矿牺牲品的人们,站在广大的废墟中,四周放眼欲穿,生命的柔弱可见一斑。那种寂静的感觉,没有背景音乐的缘故,应该是EA的用心良苦吧。仿佛暴风雨前夕的平静,战斗迫在眉睫。开采、建造、训练、短兵相接.....随着游戏深入,嘈杂的交火声,子弹、咆哮、爆炸。混合成最精彩的交响曲!