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如果C&C3的操作更加智能化,如果...


发布时间:2007年07月18日 发布人:g0dblessn00b 来源:网元网社区


  如果,APC在生命降到一定值后自动卸载运送的步兵单位。

  如果,ORC,鬼魅(原谅我这么叫,只因为这个名字多少还能和2的女妖搭配搭配),毒液,驱风受一定攻击后自动反场(选择激活)

  如果,矿车受一定攻击后自动反场,并且可设定禁止通行区域(如禁止通行途中离敌人基地近的地方后,矿车自动绕道) (选择激活)

  如果,机甲的拆卸动能可以选择激活.在战场上激活后机甲会主动的,自动的冲到可拆卸单位处拆卸而非原地攻击。

  如果,对于没有前后装甲区分的机甲,神像,3足,其D键倒车改为转向(这个操作会对神像有莫大的帮助)

  如果,新加一个快捷键可以使混战中的单位改变对目前的非克制目标的攻击,优先攻击克制目标。

  如果,建筑物生命低下时自动变卖(选择激活)

  如果,被超武打击范围覆盖的建筑在受超武打击时自动变卖(必须超武效果出现在屏幕上,比如离子炮的6条光束出现,核弹已经下落到受打击范围上空,黑洞已开启,选择激活)

  如果,新加一个快捷键使在矿区的单位自动摧毁矿石(比如对靠近敌人基地,我方开采不便的未开采矿区下手,达到打击潜在敌人经济来源的目的)

  如果,压人(包括某些单位压坦克)由现在的对地面点击改为CC2的对目标追踪点击。

  如果,新加一个快捷键可以标记重点打击目标,但凡此单位进入我方单位射程,无论相克与否,忽略其他目标,对其优先打击。

  如果……

  以上是“征服者”论坛里一位玩家的感慨。是啊,面对游戏中一些不太人性化的设定,有些玩家通过苦练去适应,有些玩家寄希望于未来。让我也来借题发挥一下,如果C&C3支持语音下达指令,菜鸟也能变凤凰~

 
 
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