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《CC3》1.05版CNC3战术系列放送五


发布时间:2007年06月25日 发布人:从前从前 来源:网元网社区

 

对人战术
地图:任意
人数:1v1
初始资源:10000
有无随机宝箱:无
我方派别SCR
对方的派别:随便
有无录像:有

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战术:极限跳蚤(智者)RUSH
           就是目前大家都非常头疼的MM船战术的最快版本(也是最冒险的)
           建造方式:电厂-兵营+蜂巢-矿厂-(2)神经中枢-(3)科技组装者-升级电厂-(4)凝结室-信号传送器(风暴塔)
           兵营序列:1-2粉碎者-同化者-(5)智者
           1.04我就经常这样干,不过1.05才被大家重视而已;正常结束时间是3分30-40多,1.04更快但是更冒险。
            首先蜂巢是用来卖的,卖出的蜜蜂伙同粉碎者进行侦察和攻击,依地图矿柱数量决定出几个同化者;如果对方步兵多请在(5)前补充蜜蜂。粉碎者和部分蜜蜂去对方分矿找勘察者,1.2个蜜蜂去对方主基地,当你看到主基地的时候,神经中枢完成,在对方矿区放下电塔。
            对方将不得不花费兵力和时间来防御这个电塔,记得维修就好,基本能顶1-2分钟;当电塔快殉职时,科技组装者完成,先升级电厂,放下凝结室,开始生产智者。
            如果对方建筑密集则建造信号传送器,反之风暴塔;当智者跑到对方基地时一般是3分20秒多而已,优先控制主基地但是不强求,看防御体系定。卖掉控制的建筑,信号传送器紧贴对方建筑放,MM船出现后强制攻击传送器;如果是风暴塔就放在对方兵营或者重工的出口为佳 ,矿区为次。
            然后,然后就没了。 
            这个开局非常危险也很冒险,剑总是双刃的;追求速度的同时经济吃紧,任何多余的花费都会使得时间变长,时间越长这个开局就越吃亏,建筑1个都不能失去,特别是电厂,所有建筑都靠这1个电厂支持;所以APC+工程师和影子是这开局的克星。但是战术是死的,人是活的,(2)和(3)前都可依赖侦察来的情报决定转型成正常的多矿+暴搜索者开局,正好克制APC和影子。使用和防御这个开局都需要练习,死在同1棵树上的猴子摘不到胜利的果实。
            建议大家平时多上VLAN上杀杀,杀过1,2天后回头看凶残电脑你就能把他当成凶残猪脑,轻松蹂躏

 

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