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工程兵相对稳定,没有做过多修改。因为它属于团队兵种,所以没有新手愿意上来就当工程兵的。工程兵只是作为玩家附属兵种而已。在征服模式下的战场上多是临时需要工程兵了,就有玩家来临时充当一下而已。它的主要作用是针对载具布雷,及打击敌方载具和维修己方载具和基地设施,在战场布置雷达!
而打击敌方载具这项任务现在也多是由侦察兵来完成!征服模式下的工程兵个人比较被动,但是如果有团队配合默契的话对付载具杀伤力也十分可观,但是达不到像侦察兵那样秒杀对方大型载具。一般大型载具移动速度不算很快,但是工程若想命中目标甚至击中载具要害都是有难度的。最好的打击时机一般都是队友先用EMP手榴弹,或者装甲车的干扰弹将载具定住,自己在进行打击!
队友的干扰时机非常重要,所以重中之中是配合。
布置雷达这项任务也十分重要,并且也需要玩家无私的奉贤精神。在战场上有时候指挥官的的雷达其实大部分地区都覆盖不到,指挥官只能在交火最激烈的前线为大部分队友投放!这时就有必要有工程兵来投放雷达了!至于为什么说要有无私的奉贤精神呢?大家都知道工程兵如果对付敌方步兵的话很被动!并且拿分也比较吃力。其他几个兵种扔扔箱子和阔剑,分就唰唰的来!工程只能靠维修来得些可怜的辅助分!而一般已方载具还都是在前线作战,自己跑去维修等于用自己的命来换载具的血!而自己一但挂了,雷达还必须重新投放。但是大家都知道如果在战场,已方肯有2个队友投放雷达的话,对整个战局起到多大作用不言而愈。。。。感到欣慰的是现在确实有不少这样的玩家,你会发现他最后的得分其实很低(这里说的一般都是征服模式下),但是他应该比第一名拿到金星的玩家还NICE!!
笔者其实有一点建议,希望以后的新版本中能做些改动,就是工程兵投放的雷达的区域消灭敌人可以得到0.1--0.3分的红利!红利分不必太高!否则影响公平!个人认为0.2是最合适的!友军杀死5个人才得一分,不过分吧?并且与指挥官和其他队友的雷达重叠的部分不可以算!以指挥官雷达为最高项!其他区域以第一个人投放的算!这样我想才对工程比较公平。
针对载具布雷,在一些路口布雷的作用就是为防止早期的小车RUSH和阻挡敌方载具!一般投放自走雷。当载具接近后,它会像磁铁一样吸附上去爆炸,用这样的方法对付菜鸟驾驶员十分好用!而对老鸟则只能逼迫它换路而已!
而载具图和泰坦图中工程的作用也无须多说了,一般一大半都是工程了,就是开着载具走到哪修到哪。
工程兵全武装图示
《战地2142》全武器解锁
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