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《亚洲王朝》中中国和日本的一些设置

发布时间:2007年10月30日 发布人:橙子 来源:网元网

来源:游侠论坛  作者:Crazyling

 

  亚洲王朝拿到手了,打了两天对中国和日本有些自己的看法这里和大家讨论下。

  首先对中国与日本做一个简单的评价,中国应该是PVP的中上之流,帝国3中快攻文明都还不错,像俄国和土耳其,中国PVP不会太差,但是中国初期的经济并不好,中国的黄金时期是堡垒这个时期,如何安全的到达3本和在5本前得到胜势就是中国要做的;日本PVP要逊于中国,初期不能狩猎这个致命伤会让日本初期的肉的来源很是问题,被地图限制很严重,在堡垒时代要开始种田要得到肉,会让资源突然间停滞一点时间,日本单兵能力都是所有文明中最强的,殖民时期就有类似散兵的弓手,以及大名和将军的移动兵营和光环加强会让日本的后期暴强,冠绝帝国3(怀疑这次帝国3的制作组老大是日本人~)。

说下中国的优势兵种:

  初期的诸葛弩是一个低攻高射速的散兵,看以前的资料是普通散兵的射速的3倍(目测好像没这么快,汗),初期使用起来还真不错。这里说下我的一个观点,高射速部队在部队上了一个规模以后的交火中是有明显的优势的,因为帝国3中一轮齐射是所有人像一个单位开火,在一定数量后其实大量火力浪费,而高射速部队有了一定规模后一样是一轮齐射秒杀一个单位,但是高射速让他在同样时间类可以杀伤更多的单位。所以初期的诸葛弩积攒多一点应该不输任何远程部队。

  枪兵和长刀,这2个我们要一起做比较,总的来说这2个兵种都不实用。做肉盾皮太薄,反骑速度太慢攻击低。所以基本是做什么都不称职是垃圾类。但是从中国所有的兵种看,除了雇佣兵外,我们只能靠他们反骑兵了。你说骑射?我都没打算说他们。(垃圾之最,没有之一)。所以我们还是比较他们2个选一个我们需要的,如果你比较下他们2个的数据你会发现(枪兵升一级和刀手比)2个基本没什么区别,枪兵烧房子还更强。我的建议是,堡垒之前反骑还是出强兵把用人命去填,填下来剩一堆弩手,堡垒用200肉让他们都变成鸟枪;堡垒后反骑靠佣兵把。

  蒙古骑兵,我们对比一下和原欧洲的轻骑这个东西怎么看都觉得比轻骑少一半,当然他要的资源也少一半。他是不是废材了?我个人觉得他还是很好的,第一他可以弥补中国殖民时期惧怕别的快攻文明火枪散兵海的战术,蒙古骑兵是30%远防对步兵还有加成的。第二加了卡的蒙古骑兵是对农民有加成的,这些比轻骑便宜一半,屠农能力还不打折,死了也不心痛的,呵呵还是不错的。不过要打卡后才有农民加成,黄祸卡又不是这么必要所以……

  鸟枪,没说的中国的步兵主力反骑反步打卡后加成很高,就做散兵用就对了。

  连枷骑兵和链锤骑兵,这2个也想一起说,连枷骑兵定位是反散兵群,打卡后高达41%的远程防让他做起这个来一点都不吃力但是,他反重步兵是有减成的,也就是说他不能和XX还有双手剑还有日本武士硬抗,就算后面有散兵火力支援还是稳赔。链锤骑兵定位是轻骑但反炮,远程防御也是打卡后41%还是不错的。

下面是中国的优势项目了,火器:

  喷火车:这个东西是个亮点也是个鸡肋,这个东西是现在大家讨论的一个重点把,有人喜欢有人觉得鸡肋。个人持保守态度。帝国3里面易用兵种必需要有这些特点,速度快,射程长或者价格便宜。其实开始我用词是优势兵种后来改了,其实还有很多兵种都是有自己的优势或者特长但并不吃香。因为现在帝国3的主流战术是运动战,突袭战。这个就是为什么像双手剑和骷髅勇士之流很少出现的原因了,不是他们不优势而是不易用,喷火车好像和上面3点没有一点关系。高昂的价格让他很难在PVP中出现,而且速度慢,射程短让他在散兵炮兵流中被HITRUN根本近不了身。但是如果对手是近战散兵流,喷火车会让对手的近战步兵不能靠近的。喷火车是近战步兵的天敌,如果他能再便宜点,人口少一半当然就最好了。

  手抬炮:中国能打后期应该有一半原因是他。34的射程,很快的速度,非常便宜的价格,一的人口数,把他当火枪用把。泛用性极强,反炮反建加上射程和范围优势完全也可以反步,量产把。这个家伙就是未来反炮的主力,你一轮齐射轰他一门野战炮,敌人一轮齐射轰你一门手抬炮,换把换把你就赢了呵呵。再加上他50%的远程防御,光身子和英国火枪群对轰也绝对不输。保护好他们不让骑兵过来一换二你就不亏,骑兵上来一换一我们都赚。

  肥鸭:不能成为主战的强力武器,不能批量生产让他不能成为战场主力。而且没有对步的加成这点让我很不爽。

  僧兵:僧兵一种是老和尚制造的,一种是雇佣的。两中都对别的兵没有加成,制造的随时代加属性,雇佣的可以1000金雇佣28个。他们攻击18,速度和轻骑一样,很划得来。最好的炮灰价格便宜量又足的那种。最后说句:奇迹做白塔他们攻加50%。

  总结下:中国的兵种总的来说不算差,针对性都很强但是缺乏一些必要兵种。一强力重步兵,二高效机动反骑兵种---就是龙骑。中国的反骑是个最大的问题,中国正面抗骑兵还可以用炮灰人命去填,最怕的就是骚扰骑兵流。中国没有一种速度很快高效反骑的部队,无论是龙骑还是近骑都可以牵制中国很大一部分战力,这个是中国的致命伤。其实反骑的问题就是中国兵种中骑射和长刀兵的平庸造成的,特别是什么XX骑射。。。解决的办法就是满地图的侦查和佣兵。

  再说下中国别的一些特点:中国的人口可以养畜牧,所有采集种畜牧的收集速度是最快的,怎么合理的利用畜牧来高效采肉这是是高手议题我们略过。中国殖民的经济不会很强,缺少直接移民卡让中国前期的暴兵缺乏持续性,中国前期兵种的贫血让中国的小规模骚扰根本起不到压制作用,殖民时期的资源卡是必需的,一个30人口左右的部队才能建功立业。中国堡垒和工业时代之间是最强的,利用移民卡和奇迹能在一瞬间爆出25+的农民,不过这样暴法,失去了送兵卡的权利,个人权衡。中国工业时代的物质换兵卡都很强,而且是用最容易收集到的肉,工业时代是中国决战的最好时机。

  说道这里我要说下了,前面一直有人说中国的兵种都是垃圾,搞得愁云满布的,我很是鄙视。你拿鸟枪,连枷和链锤这些后期兵种和相应的欧洲兵种比较下把,在单位消耗资源还有本身属性比较下,那里输了?不仅不输,还有自己的特色,中国的兵种更加有自己明确的定位和针对性没有那么泛用性而已。但是加上中国的科技优势和人口优势下,在后期其实一点都不怕欧洲强国。别人家没歧视你,你们自己敏感得跟个小媳妇似的,生怕受不了一点委屈,这是小家之气,内心敏感自卑的表现,正视历史,自强才是王道。何况是个游戏,游戏就是人玩的,只要规则公平就是弱也是玩成强,要不怎么是高手了!?

  最后日本,还是一句话日本绝对是帝国3后期最强国,高效经济,高属性兵种,没有缺失兵种,还有强力移动兵工厂和用卡送的免费出兵厂(MMD中国是奇迹,日本是卡送还2个)所以这个肯定有阴谋o(∩_∩)o不过日本前期基本资源的弱势,和受地图的限制让日本在中国的堡垒时期的腾飞和工业时代的强势面前跟本不可能成为帝国。

  PS:哪位高人帮我解释下,步兵的装甲分类啊,连枷兵是克的“步兵”和对”重步兵“有减成。长刀兵克”骑兵“又出来个像个鞋子的“轻步兵”,这三个分类怎么包含的啊?如果”步兵“包含”重步兵“和”轻步兵“,连枷兵的怎么算啊?

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